不过基本是不允许Bug震的(3C头上佛接震允许).其他例如浮空Bug,刻意的触发恶性Bug等诸类行为都是不允许的.简单来讲就是在不影响平衡性的前提下进行比赛.刻意的利用B...
先说大门最实用的技能,即天地返后的bug震 vs神乐(倒地时间为76f)第一种方法为天地返+超大受身+假震+地震 第二种...
你是头上拂之后,接根返(超受身),接地雷震吧。顺序是对了,不过节奏还没掌握好,在拳皇97里只要别人跳起来,一被大门用头上拂打中,除非对方跳的太低,否则都能...
98大门有两种鞭尸方式 第一种是 后下前后下前脚(426426B/D) 第一下就干掉对手 在对方扣血前那么一点时间输入前下后脚(624B/D) 这样就会背景一黑 鞭尸 还有一中是 ...
只说一下BUG震吧。一般只针对大门的“天地返”(不知道的去看出招表)一定要记住,出下面的招时,时间一定要衔接好,不能有一丝的空隙。其实有3种主流的震法,只要...
岚之山第一段ko敌人,ko前输入第二段,可以鞭尸。还是超必杀鞭尸。
拳皇98站姿倒地与蹲姿倒地,区别分为正向站姿、逆向站姿。正向蹲姿、逆向蹲姿。蹲姿倒地的最大坏处就是,对有很容易打出逆向,甚至是打出强制转身。大门的bug震是...
大门BUG震 KYO:6246AorC后接624D接CD取消623A 红丸:同上或接44接624A接震 大门:同上 特瑞:6246AorC后接426B接426426B接623A 安迪:6246AorC后接623B接426B接623A 东...
KOF98 BUG集锦 1、麻宫、八神、哈迪兰;条件:对手距离3/4屏幕开外。在已方人物发出正摇拳气功后,在气功即将碰到对手的一刹那,如果此时对手防御,则已方人物发出...
98用夏尔米对大门放624624A/C的超杀后.夏就会自动浮空,但只是错位浮空,但只要在版边就会发现夏的2A可无限连击,不会有反作用力,大门在版边里,夏在外.版边角跳浮...
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